"Tliet Oġġetti Kbar" ġodda għall-Familji tat-twelid Ċiniżi: Għaliex is-Siġġijiet tal-Logħob Saru Ħtieġa Iebsa?

Fis-7 ta’ Novembru, 2021, it-tim Ċiniż tal-e-sports EDG għeleb lit-tim DK tal-Korea t’Isfel 3-2 fil-Finali Globali S11 tal-League of Legends tal-2021 biex rebaħ il-kampjonat.Il-finali rat aktar minn biljun fehmiet, u l-kliem "EDG Bull X" malajr ħarġet fin-netwerk kollu.Dan l-avveniment ta '"ċelebrazzjoni universali" jista' jitqies bħala pass importanti fl-aċċettazzjoni tal-e-sports minn valuri soċjali mainstream, u wara dan, l-iżvilupp tal-industrija kollha tal-e-sports daħal fi stadju ta 'akkumulazzjoni u żvilupp.

1

Fl-2003, l-Amministrazzjoni Ġenerali tal-Isport taċ-Ċina elenkat l-isports elettroniku bħala d-99 proġett ta’ kompetizzjoni sportiva, u t-"13-il Pjan ta’ Ħames Snin għall-Iżvilupp tal-Industrija tal-Isport" elenka l-isports elettroniku bħala "proġett ta’ fitness u divertiment b’karatteristiċi tal-konsumatur ", timmarka uffiċjalment l-isports elettroniku bħala "marka nazzjonali" u timxi lejn l-isports u l-ispeċjalizzazzjoni.

2

Fl-2018, e-sports ġie elenkat bħala avveniment ta 'prestazzjoni għall-ewwel darba fil-Logħob Asjatiku ta' Jakarta, u t-tim nazzjonali Ċiniż rebaħ b'suċċess żewġ kampjonati.Din kienet l-ewwel darba li l-e-sports reġa’ reġa’, biddel id-dehra negattiva tiegħu ta’ “idle” u ttrasformaha f’industrija emerġenti li “ġġib glorja lill-pajjiż”, qabdet l-entużjażmu ta’ għadd kbir ta’ żgħażagħ biex jipparteċipaw f’e -isports.

3

Skont il-"2022 Tmall 618 New Consumer Trends", djar exquisite, intelliġenti u għażżien saru x-xejriet ġodda fil-konsum tal-ħajja tad-dar taż-żgħażagħ kontemporanji.Magni tal-ħasil tal-platti, toilets intelliġenti, usiġġijiet tal-logħobsaru l-"tliet oġġetti ewlenin ġodda" fid-djar Ċiniżi, u siġġijiet tal-logħob jistgħu jissejħu "ħtiġijiet iebsa ġodda".

Fil-fatt, l-iżvilupp tal-industrija tal-isports elettroniku huwa relatat mill-qrib mal-popolarità tas-siġġijiet tal-logħob fost il-konsumaturi.Skont ir-Rapport tar-Riċerka tal-Industrija tal-E-sport taċ-Ċina tal-2021, id-daqs ġenerali tas-suq tal-e-sports fl-2021 kien qrib il-150 biljun wan, b'rata ta 'tkabbir ta' 29.8%.Minn din il-perspettiva, hemm spazju wiesa 'għall-iżvilupp tas-suq għal siġġijiet tal-logħob fil-futur.

Il-grupp tal-konsumatur tasiġġijiet tal-logħobbdiet tinfirex minn plejers professjonali tal-e-sports għal konsumaturi ordinarji.Fil-futur, minbarra li jilħqu livell aktar profond ta 'esperjenza funzjonali, u l-espansjoni ta' xenarji tal-konsumatur, hemm ippreżenta rekwiżiti għad-direzzjoni ta 'żvilupp diversifikata ta' prodotti tad-dar e-sports.

Fil-qosor, is-siġġijiet tal-logħob jistgħu jitqiesu bħala l-aktar epitome rappreżentattiv tal-istil tal-ħajja tal-e-sports, li jirrifletti l-forma tal-prodott tradizzjonali tal-e-sports president li qed tiġi aġġornata għal dimensjoni doppja professjonali u trendy.Jippermettilna wkoll li nħarsu min-naħa li l-industrija tad-dar tal-e-sports qed tidħol f'perjodu ġdid ta 'trasformazzjoni tal-konsumatur u gradwalment tikseb il-favur tas-suq.


Ħin tal-post: Ġunju-08-2023